第5天

表达与落地

学习目标

能写出一页纸,让设计和研发听见同一个问题;知道原型是为了说明逻辑,不是为了展示软件技巧。

一页纸:问题、为什么是现在、不做什么、主路径、成功标准、依赖与风险

写不满六项,就还没想完。写超过一页,先删方案细节,不要删问题。

一页纸为什么够用

评审里大家走神,常常是因为文档在讲页面,没讲问题。一页纸强迫你先把判断放在桌上。

细节可以在评审后补。第一页如果不能让人同意「这个问题值得现在做」,后面的线框没有意义。

和工程师怎么谈

带去的是问题、不做什么、以及你最没把握的风险。然后听成本。

不要把一张需求票扔过去。对方需要知道什么可以砍。你不给砍的空间,排期就只会膨胀。

意见不一致时,把分歧收成一句:我们是在争问题,还是在争做法的成本。两件事先分开。

和设计怎么谈

先同意用户在哪一个时刻要完成什么,再谈界面。

你负责问题和取舍,设计负责把那条路径变得可理解。不要拿着已经画死的稿子只要求「润色」。

原型只说明逻辑

Figma、Axure 一类工具,用来把主路径讲清楚即可。这一页不教软件。

如果一页纸已经能让研发复述出主路径和不做什么,你可以先不画。画,是因为有分支不画就会吵。

作业

把第 4 天留下的那个做法,写成下面这一页。超过一页就删。

  1. 按模板六项逐项写。
  2. 主路径不超过五步。
  3. 成功标准用第 6 天还会再收紧,今天先写你打算看的一个结果。
  4. 依赖里写明要谁一起才能上线。

一页纸模板

问题
谁,在什么情境,被什么挡住,所以什么目标达不成。
为什么是现在
不做的代价。和当前目标的关系。
不做什么
至少一条。这期明确排除。
主路径
用户从哪一步到哪一步。不写全部支线。
成功标准
上线前写好。一个主指标,必要时加一个保护指标。
依赖与风险
要谁、你最没把握的假设、什么情况会停。

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模块工具:表达与落地